有时候,电影的意义就是( shì)
“定义什么是酷”
文 | 羊羊
编( biān)辑 | 羊羊、小小树
电影《创:战( zhàn)神》(Tron: Ares)上映一周,电影院外的( de)讨论要比影院内热烈很( hěn)多。
电影烂到我真希望 AI 可( kě)以直接毁灭好莱坞。
影片( piàn)净成本高达 2.2 亿美元,片方( fāng)可能面临超过 1.3 亿美元的( de)亏损。
主演作品接连失利( lì),杰瑞德 · 莱托在好莱坞 A 级( jí)大片中担纲男主角的日( rì)子可能要终结了。

△《创:战神( shén)》主演杰瑞德 · 莱托
迪士尼( ní)为什么会给一个看起来( lái)“风险巨大”的项目开绿灯( dēng)?他们的真实想法是在为( wèi)主题公园拍摄广告。
负面( miàn)评价这么多,《创:战神》完全( quán)不值得一看吗?当然不是( shì)。
电影中的某些内容不但( dàn)值得一看,而且很可能影( yǐng)史留名。
回顾《创》系列 40 余年( nián)的历程,无论电影的命运( yùn)如何起伏,有一个符号始( shǐ)终屹立不倒,它就是这个( gè)系列真正的灵魂图腾——光( guāng)轮摩托(Light Cycle)。

△《创:战神》中的光轮( lún)摩托
从 1982 年初代《电子世界( jiè)争霸战》中,由传奇大师席( xí)德 · 米德在有限技术条件( jiàn)下创造的、充满极简几何( hé)美感的封闭式座舱;

△《电子( zi)世界争霸战》中的封闭式( shì)座舱
到 2010 年《创:战纪》里,由丹( dān)尼尔 · 西蒙赋予的、人车合( hé)一的性感流线造型;

△《创:战( zhàn)纪》中的光轮摩托
再到如( rú)今《创:战神》中,冲出虚拟世( shì)界、在真实街道上横冲直( zhí)撞的“赛博猛兽”。

△《创:战神》中( zhōng)的光轮摩托
它的每一次( cì)亮相,都是一次设计语言( yán)的革命。它甚至已经超出( chū)电影的范畴,持续为汽车( chē)工业、产品设计和流行文( wén)化注入灵感。
这似乎是《创( chuàng)》系列的宿命:永远在票房( fáng)上步履维艰,却又在文化( huà)上留下不可磨灭的印记( jì)。
所以我们今天不聊故事( shì),不聊演技,聊一聊《创》系列( liè)中“铁打的光轮”。
它究竟有( yǒu)何魅力,才能成为比电影( yǐng)本身更具生命力的文化( huà)传奇?
01 开创先河:从手绘光( guāng)影到数字经典的诞生
光( guāng)轮摩托的诞生本身,就是( shì)一场电影工业与艺术想( xiǎng)象的完美合奏。
上世纪 70 年( nián)代末,导演史蒂文 · 利斯伯( bó)格被新兴的电子游戏和( hé)初生的计算机动画所吸( xī)引。他构思了一个大胆的( de)故事:一位天才程序员被( bèi)数字化,卷入自己创造的( de)电子世界。这个世界,就是( shì)“网格(The Grid)”。


△《电子世界争霸战》中( zhōng)的“网格审美”
在那个 CGI 被奥( ào)斯卡视为“作弊”的年代,《电( diàn)子世界争霸战》以前所未( wèi)有的方式,将真人表演、手( shǒu)工动画和约 15 分钟的纯 CGI 画( huà)面融合在一起,永远地改( gǎi)变了科幻电影的面貌。
尽( jǐn)管该片因使用计算机而( ér)被取消了奥斯卡最佳视( shì)觉效果奖的评选资格,但( dàn)它无疑为后来的《侏罗纪( jì)公园》和《玩具总动员》等影( yǐng)片的创作铺平了道路。
电( diàn)影中光轮摩托的设计堪( kān)称经典中的经典。它的设( shè)计由传奇艺术家席德 · 米( mǐ)德完成。

△传奇设计大师席( xí)德 · 米德
席德 · 米德是 20 世纪( jì)最具影响力的视觉未来( lái)主义者之一,他的设计横( héng)跨工业、影视、出版等领域( yù),
在设计光轮摩托的同年( nián),他还为雷德利 · 斯科特的( de)《银翼杀手》设计了 Spinner 警车,同( tóng)样堪称科幻载具的里程( chéng)碑。

△席德 · 米德为《银翼杀手( shǒu)》设计的 Spinner 警车
米德最初的( de)设计是开放式座舱,车手( shǒu)完全暴露在外。然而,受限( xiàn)于当时可怜的计算机算( suàn)力,渲染一个逼真的人体( tǐ)模型几乎是不可能的。于( yú)是这个想法被放弃了,转( zhuǎn)而采用更简单的封闭式( shì)设计。

△《电子世界争霸战》中( zhōng)光轮摩托的设计由开放( fàng)式座舱转为封闭式座舱( cāng)
最终,我们看到了那个标( biāo)志性的、拥有简洁几何形( xíng)态和封闭座舱的光轮摩( mó)托。它以 90 度直角转弯,在身( shēn)后留下致命的光墙。

△《电子( zi)世界争霸战》中光轮摩托( tuō)在身后留下致命光墙
这( zhè)种设计不仅巧妙地规避( bì)了技术难题,更创造出一( yī)种独一无二、极具辨识度( dù)的视觉语言。
时隔 28 年,当迪( dí)士尼重启《创》系列时,技术( shù)早已天翻地覆。
导演约瑟( sè)夫 · 科辛斯基和他的团队( duì)面临的挑战不再是“能不( bù)能做”,而是“如何超越经典( diǎn)”。他们请来了德国概念设( shè)计师、前布加迪设计师丹( dān)尼尔 · 西蒙主导载具设计( jì)。

△德国概念设计师、前布加( jiā)迪设计师丹尼尔 · 西蒙
丹( dān)尼尔西蒙的设计以融合( hé)尖端工业设计与科幻美( měi)学而闻名。他的职业生涯( yá)横跨汽车制造、影视娱乐( lè)和跨界创意领域。
他为电( diàn)影设计的科幻载具,除了( le)光轮摩托,还有《遗落战境( jìng)》的“气泡飞船”和“九头蛇施( shī)密特双门轿跑车”。

△《遗落战( zhàn)境》的“气泡飞船”

△《遗落战境( jìng)》的“九头蛇施密特双门轿( jiào)跑车”
丹尼尔 · 西蒙在接受( shòu)采访时曾坦言,他当时压( yā)力巨大,因为他深知《创》系( xì)列中的载具对粉丝和迪( dí)士尼的重要性。他的目标( biāo)是,在致敬经典的同时,创( chuàng)造出能让新一代观众为( wèi)之疯狂的全新美学。
《创:战( zhàn)纪》中光轮摩托的概念其( qí)实早已在一个测试预告( gào)片中便存在,西蒙的任务( wù)是将其“重塑”,包括调整比( bǐ)例以适应主演加内特 · 赫( hè)德兰的身体参数,并应用( yòng)更高级的汽车工业曲面( miàn)设计。
席德 · 米德当年的夙( sù)愿——开放式座舱,在《创:战纪( jì)》中的光轮摩托上得以实( shí)现:车手俯身趴在车上时( shí),身体与车身融为一体,线( xiàn)条极度流畅、性感。

△席德 · 米( mǐ)德当年想要的开放式座( zuò)舱在《创:战纪》中实现了
丹( dān)尼尔 · 西蒙为《创:战纪》中的( de)光轮摩托赋予了极致的( de)流线型美学与人车合一( yī)的理念。美术指导达伦 · 吉( jí)尔福德(《创:战纪》《创:战神》)形( xíng)容它为“你能想象到的最( zuì)性感、最酷的载具”。
丹尼尔( ěr) · 西蒙这样解读自己的设( shè)计理念:
我们有意识地追( zhuī)求一种简洁的美学,这并( bìng)非因为我们没时间,相反( fǎn),让事物变得简单需要花( huā)费更多时间。
一个有趣的( de)幕后细节是,光轮摩托在( zài)电影中是从一根“指挥棒( bàng)”中生成的。这意味着丹尼( ní)尔 · 西蒙必须设计出摩托( tuō)车的“全部内部结构,每一( yī)个螺丝和齿轮”,以便特效( xiào)团队能够制作出它“生长( zhǎng)”出来的动画。

△《创:战纪》光轮( lún)摩托瞬间生成
尽管电影( yǐng)中的光轮摩托车完全是( shì)数字特效的产物,但制作( zuò)团队为了拍摄,还是建造( zào)了 1:1 的内部驾驶舱模型和( hé)线框骨架,以帮助演员更( gèng)好地与虚拟载具互动。
这( zhè)些努力最终成就了影史( shǐ)上又一个标志性的载具( jù)形象,其影响力至今仍能( néng)在无数概念设计和工业( yè)产品中看到。
02 战神降临:从( cóng)虚拟网格驶向现实街道( dào)
如果说《创》系列前两部电( diàn)影的光轮摩托是在电子( zi)世界中定义规则,那么《创( chuàng):战神》则彻底打破了次元( yuán)壁,将这场霓虹竞速带到( dào)了我们熟悉的现实世界( jiè)。

△《创:战神》中的光轮摩托
这( zhè)不仅是故事的飞跃,更是( shì)对设计与制作的全新挑( tiāo)战。
《创:战神》的导演乔阿吉( jí)姆 · 罗恩尼深知光轮摩托( tuō)在系列中的分量。

△《创:战神( shén)》的导演乔阿吉姆 · 罗恩尼( ní)(右)在片场
他在接受采访( fǎng)时表示:
当我想到《创》,我首( shǒu)先想到的就是光轮摩托( tuō)。我从第一部电影起就爱( ài)上了它们。
终于轮到他执( zhí)导一部《创》系列电影时,他( tā)的目标是将这一经典元( yuán)素“提升到新的水平”。
这个( gè)“新水平”的核心,是“从网络( luò)走向街头”——在《创:战神》中,由( yóu)杰瑞德 · 莱托饰演的程序( xù)“ Ares ”驾驶着光轮摩托在温哥( gē)华的真实街道上与警车( chē)追逐。这一设定为设计带( dài)来了全新的思路。

△《创:战神( shén)》剧照
影片美术指导达伦( lún) · 吉尔福德将《创:战神》中的( de)光轮摩托描述为一种“军( jūn)事化的、粗犷的版本。与前( qián)作优雅的蓝色调不同,Ares 驾( jià)驶的光轮摩托以醒目的( de)红色为主,视觉上更具攻( gōng)击性和危险感。
为了实现( xiàn)前所未有的实拍效果,制( zhì)作团队首次为电影制造( zào)了可以实拍的光轮摩托( tuō)道具。虽然它们无法真正( zhèng)行驶(因为标志性的空心( xīn)轮毂设计),但这些精密的( de)道具可以被安装在特殊( shū)拍摄设备上,让摄影机能( néng)够以极具沉浸感的方式( shì)捕捉演员的表演和车辆( liàng)的动态。
甚至连光墙切开( kāi)警车的震撼一幕,也大量( liàng)运用了实拍技巧。

△《创:战神( shén)》中光墙切开警车
导演乔( qiáo)阿吉姆 · 罗恩尼透露,他们( men)将警车预先切割成两半( bàn),用钢缆高速拖拽,在特定( dìng)时刻引爆车内装置使其( qí)分裂,最后再由工业光魔( mó)添加光墙特效。
这种对实( shí)拍的执着,为《创:战神》的动( dòng)作场面注入了前所未有( yǒu)的真实感和冲击力。
除了( le)光轮摩托,《创:战神》也扩展( zhǎn)了“网格”世界的载具库,比( bǐ)如光轮摩托艇(light skimmers)。

△《创:战神》中( zhōng)的光轮摩托艇
它们延续( xù)了人机融合的设计哲学( xué),将驾驶员无缝地编织进( jìn)机器的形态之中,共同构( gòu)成了影片中 Dillinger 公司充满军( jūn)事色彩的数字军团。
03 超越( yuè)银幕:从票房失利到商业( yè)传奇
尽管 IP 知名度很高,《创( chuàng):战神》的全球票房表现并( bìng)未达到预期。

△《创:战神》目前( qián)全球票房 1.06 亿美元
据 Deadline 报道( dào),影片净成本高达 2.2 亿美元( yuán),在计入宣发等费用后,可( kě)能面临超过 1.3 亿美元的亏( kuī)损。
基于一个四十年来都( dōu)未曾在票房上大获成功( gōng)的 IP,制作一部如此昂贵的( de)电影,《创:战神》能在迪士尼( ní)通过本身就是一件十分( fēn)疯狂的事。
有好莱坞业内( nèi)人士爆料,《创:战神》对迪士( shì)尼的意义或许在票房之( zhī)外,《创:战神》更像是迪士尼( ní)为其真正的主角——主题乐( lè)园和衍生品——拍摄的一部( bù)超长、超高成本的广告。
在( zài)上海迪士尼乐园和奥兰( lán)多华特迪士尼世界,“创:极( jí)速光轮”(Tron Lightcycle Power Run)是常年排队最长( zhǎng)的项目之一,其受欢迎程( chéng)度堪比“加勒比海盗”。


△“创:极( jí)速光轮”十分受欢迎
这个( gè)耗资巨大的过山车项目( mù),让游客能亲身体验骑上( shàng)光轮摩托、在数字网格中( zhōng)极速穿梭的快感。
据悉,“极( jí)速光轮”是迪士尼主题乐( lè)园史上最酷、最快的过山( shān)车之一,最高速度接近每( měi)小时 100 公里。
伴随着令人心( xīn)跳加速的音乐、灯光和 3D 图( tú)像,游客会在黑暗的数字( zì)环境里体验加速、下沉、俯( fǔ)冲的快感,最终穿越“创”的( de)多感官世界。
为了配合《创( chuàng):战神》的上映,迪士尼在全( quán)球两大乐园的“创”主题项( xiàng)目上推出了限时联动,项( xiàng)目的灯光从经典的蓝色( sè)变为《创:战神》中的猩红色( sè),背景音乐也换成了由传( chuán)奇工业摇滚乐队“九寸钉( dīng)”为电影创作的脉冲感十( shí)足的配乐。


△迪士尼乐园和( hé)“创”主题的限时联动
这种( zhǒng)影游联动,无疑会为乐园( yuán)吸引了巨大的客流,电影( yǐng)的亏损在乐园源源不断( duàn)的收入面前,或许只是一( yī)个可以接受的“营销成本( běn)”。
光轮摩托的魅力远不止( zhǐ)于银幕和乐园,它还催生( shēng)了庞大的衍生品市场。从( cóng)玩具、模型到服装,再到各( gè)种意想不到的联名,光轮( lún)摩托无处不在。
《创:战神》上( shàng)映后,各大院线推出了堪( kān)称“疯狂”的周边产品。其中( zhōng)最引人注目的,莫过于由( yóu) Marcus Theaters 等影院发售的、售价高达( dá) 74.99 美元的光轮摩托造型爆( bào)米花桶。

△《创:战神》的爆米花( huā)桶周边
这款长达 20 英寸的( de)爆米花桶,两个轮子都能( néng)装爆米花,并且带有红色( sè) LED 灯效,完美复刻了电影中( zhōng)的载具。
一经推出,这款天( tiān)价爆米花桶在社交媒体( tǐ)上引发病毒式传播,足见( jiàn)光轮摩托的商业号召力( lì)。

△《创:战神》的周边产品
除此( cǐ)之外,《创:战神》还推出了复( fù)古街机造型爆米花桶、数( shù)据光盘造型杯、LED 发光水杯( bēi)等一系列设计精美的周( zhōu)边。
甚至连特斯拉也推出( chū)了联动——在车机系统内增( zēng)加了“ Tron:Ares ”模式,车主可以将屏( píng)幕上的车辆图标变成一( yī)台红色的光轮摩托。

△《创:战( zhàn)神》与特斯拉的联动
这些( xiē)衍生品不仅为迪士尼带( dài)来了巨额收入,更重要的( de)是,它们让光轮摩托这一( yī)文化符号渗透到大众生( shēng)活的方方面面,持续强化( huà)着其在流行文化中的经( jīng)典地位。
回顾《创》系列四十( shí)余年的历程,我们看到的( de)是一个不断与时代技术( shù)同频共振的 IP。光轮摩托的( de)设计始终走在时代前沿( yán),定义并重塑着我们对未( wèi)来载具的想象。
电影的票( piào)房成败或许只是一时之( zhī)论,但光轮摩托所代表的( de)设计理念、美学价值和商( shāng)业潜力,已经使其成为一( yī)个超越单一作品的文化( huà)符号。
在未来的娱乐形态( tài)中,光轮摩托将继续驰骋( chěng)下去。









